定制启动封面
由于Unity WebGL启动加载需要一定时间,因此需要使用图片等内容作为过渡以留住玩家。Unity Loader默认使用图片+进度信息,铺满全屏呈现。
如何配置
启动封面可以直接在转换面板中进行配置,详见背景/适配封面配置。
进度信息说明
关于加载进度,unity原生逻辑为:加载三个unityweb后缀的文件完成进度为90%,编译完成是99%,正式进入是100%。线上数据显示编译阶段耗时较久,为使进度条显示更贴合实际进度,修改逻辑如下:下载完成为50%;然后每1s进度+2%,直到98%;正式进入是100%。进度展示的逻辑在game.js中,如果需要调整请修改代码;
- 自定义loading的进度更新方法loading.update,进度只能加不能减。提供重置进度的方法loading.resetLoading,以在需要的时候进度重置为0,详见 自定义loadingAPI;
- 该API支持的引擎版本最低需要1090,审核发布前请检查清单文件中 "minPlatformVersion" 字段的配置情况,详见游戏配置。