资源优化
可通过转换工具配套提供的资源优化工具,将游戏内纹理资源针对webgl导出做优化
工具入口
顶部菜单栏点击 VIVO小游戏->资源优化工具

第一步:
开始搜索,先检索需要优化的资源纹理文件

第二步:
配置资源优化规则,以设定规则修复列表中选中的资源
注意: 每次修复时将当前所要修复资源的importer覆盖写入到Library/AssetImporterbak; 还原时,从Library/AssetImporterbak读取选中资源的importer设置并还原后,会删除Library/AssetImporterbak,并不是undo/redo逻辑
- 禁用readable:关闭readable
- 禁用mipmap:关闭mipmap
- 优化maxsize:勾选后,可选择优化maxsize的方式
第三步:
进行开始优化
优化建议
- 小游戏平台下不需要太大的纹理,合理设置纹理maxsize可以减小纹理资源大小,最大不要超过1024。
- MipMap: UI不需要开启mipmap,开启会增大1/3内存。
- read/write enabled: 一般不需要访问纹理像素, 并且unity也是默认关闭。开启后会占用GPU显存和CPU内存。
